Começo este texto confessando que me equivoquei em meus pensamentos iniciais sobre Keeper. Um jogo sobre um farol que anda por aí? Que loucura! Logo achei que se tratava de algo para a galerinha da menor idade. É claro que subestimei o significado das palavras Double e Fine, juntas, lá no cantinho da capa do jogo. Como ousei cogitar que algo vindo da fábrica de jogos comandada por Tim Schafer daria ao mundo algo que não fosse excepcional? Bastaram poucos minutos controlando um farol aparentemente vivo para assumir minha falha de caráter. (continue lendo →) “Keeper | A metamorfose poética de um farol”
